O Pensamento Computacional (PC) está ganhando cada vez mais adeptos no mundo em diversas áreas do conhecimento, incluindo a área da educação. Portanto, torna-se relevante entendermos do que se trata de fato. Nesse sentido, há relatos e evidências de que algumas pessoas associam o PC a dispositivos computacionais, ou seja, elas creem que, para ser…
Competências e habilidades digitais para professores e alunos
Linguagem de programação baseada em blocos; html; mp4; mp3; Scratch; Google Drive; One Drive; Nuvem; Audacity; pensamento computacional; JPEG; PNG; H263; taxa de bits; byte; xlsx; pptx; webM; fps; curadoria de conteúdos online; edição de vídeos/imagens/áudios; download; upload… Caro educador, você conhece, sabe o que são e para que servem – ou como “atuam/funcionam” –…
Desenhando Polígonos regulares com Scratch
A implementação da nova Base Nacional Comum Curricular – até os Anos Finais do Ensino Fundamental – está na pauta das escolas brasileiras esse ano, devendo estar concluída até 2020 se tudo correr dentro do previsto. Diante disso, precisamos nos preparar com informações, estudos, formações, preparação de materiais, adequação de currículos e tudo mais, para…
Pensamento computacional: como começar a trabalhar com ele nas suas aulas mesmo sendo leigo(a) no assunto?
De acordo com a nova Base Nacional Comum Curricular – BNCC – a competência 5 – Cultura Digital – está definida como “Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos,…
Projeto de produção e edição de vídeos como proposta pedagógica
Como podemos abordar um determinado tema/assunto/tópico em sala de aula? Existem muitas maneiras, métodos, materiais e estratégias, não é mesmo? Vejamos alguns: leitura de textos; pesquisas; debates; vídeos; áudios; aulas expositivas; metodologias ativas, etc. Nessa perspectiva, ao ler um artigo sobre a transposição do rio São Francisco, observei que as palavras “Bacias Hidrográficas” – que…
Formação de Professores em Tecnologia Educacional na sua Escola
Os cursos/projetos da TecnologiaEducaBrasil para a formação de professores em TE – Tecnologia Educacional – têm como pilares o desenho de tudo que será abordado de acordo com as metas e objetivos pedagógicos da escola e a avaliação constante do processo. Ou seja, tudo será avaliado antes, durante e depois de cada formação. Além disso,…
Metodologias de ensino (ou, melhor, de aprendizagem): ontem e hoje
Aprendizagem Baseada em Projetos, Ensino Híbrido ou Design Thinking, entre outras. Há alguma semelhança entre as propostas atuais e as já conhecidas dos séculos passados? Certamente. As propostas e objetivos das novas metodologias de ensino/aprendizagem têm ligações ou semelhanças com as do passado? Em 1932, Anísio Teixeira, Lourenço Filho e Fernando de Azevedo foram líderes…
Edição de vídeos na sala de aula como metodologia ativa
Os vídeos vêm, a cada dia, ganhando mais importância em vários momentos na nossa sociedade. Seja para entretenimento, seja para a educação, não há como negar o seu crescimento como mídia. Os vídeos, ao longo do tempo e a partir de um determinado momento possibilitado pela tecnologia analógica, invadiram nossas casas e as escolas proporcionando…
Palestra “Como e por que utilizar as novas tecnologias na Educação”
A TecnologiaEducaBrasil desenvolve projetos, estudos, capacitações, treinamentos presenciais e online, e objetos digitais de aprendizagem, desde 2011, na área das novas tecnologias. Nesse sentido, desenvolvemos uma palestra motivacional, informativa e esclarecedora – veja um artigo sobre isso aqui – para escolas do ensino básico para desenvolver e/ou alavancar o uso equilibrado, eficaz e sustentável dessas…
Produção de objetos digitais de aprendizagem
A TecnologiaEducaBrasil produz – e ensina a produzir – objetos/projetos digitais de aprendizagem que contribuem para a aquisição de competências e habilidades importantes e necessárias para o momento em que vivemos e para o que vem pela frente. Clique, a seguir, em alguns de nossos exemplos de objetos/projetos para acessá-los. Scratch Planilha Google Videoaulas para…