IA generativa – O novo desafio na e para a Educação

Aproveitando o embalo do ChatGPT, como embaixador da CodeWeek para o Brasil, estou divulgando um excelente artigo sobre Inteligência Artificial generativa escrito por Marco Neves, professor de informática e CEO da Internet Ideas Company. Esse artigo foi postado no Blog da CodeWeek. Aproveite para fazer necessárias reflexões com seus colegas. Boa leitura. Créditos da imagem…

Edição de Vídeos como Metodologia Ativa

Minicurso online gratuito ministrado no I Congresso Internacional Educação, Tecnologia & Sociedade 2021 da UFMG Esse curso está alinhado à competência 5 – Cultura Digital – da BNCC Acesse o Minicurso A proposta  Objetivo geral: Essa oficina/minicurso tem por objetivo iniciar os educadores da educação básica na edição de vídeos com propósitos pedagógicos. A ideia…

Pensamento Computacional com Unity

O pensamento computacional (PC) é uma estratégia de resolução de problemas que se baseia nos fundamentos utilizados, com frequência, por programadores e desenvolvedores na área das Ciências da Computação. Esses fundamentos são, essencialmente, a Decomposição, o Reconhecimento de padrões, a Abstração e o Algoritmo. Existem várias maneiras plugadas e desplugadas de desenvolvê-lo criando um ambiente…

#CodeWeek 2019 Event – English Version

Acesse a versão em Português This post refers to the event we created that was approved at European Code Week – #CodeWeek 2019. With this, we receive the badge “organiser” – which honors us a lot. This is a teacher lesson plan that addresses problem solving – understanding and carrying out an Arrhenius acid-base reaction…

Evento #CodeWeek 2019 – Versão em Português

Access the English version Esse post se refere ao evento criado por nós e aprovado na Semana Europeia de Programação / Código – CodeWeek 2019. Com isso, recebemos o badge “organizador” – o que muito nos honra. Trata-se de um plano de aula para professores que aborda a resolução de um problema – o entendimento…

Competências e habilidades digitais para professores e alunos

Linguagem de programação baseada em blocos; html; mp4; mp3; Scratch; Google Drive; One Drive; Nuvem; Audacity; pensamento computacional; JPEG; PNG; H263; taxa de bits; byte; xlsx; pptx; webM; fps; curadoria de conteúdos online; edição de vídeos/imagens/áudios; download; upload… Caro educador, você conhece, sabe o que são e para que servem – ou como “atuam/funcionam” –…

Formação de Professores em Tecnologia Educacional na sua Escola

Os cursos/projetos da TecnologiaEducaBrasil para a formação de professores em TE – Tecnologia Educacional – têm como pilares o desenho de tudo que será abordado de acordo com as metas e objetivos pedagógicos da escola e a avaliação constante do processo. Ou seja, tudo será avaliado antes, durante e depois de cada formação. Além disso,…

Produção de objetos digitais de aprendizagem

A TecnologiaEducaBrasil produz – e ensina a produzir – objetos/projetos digitais de aprendizagem que contribuem para a aquisição de competências e habilidades importantes e necessárias para o momento em que vivemos e para o que vem pela frente. Clique, a seguir, em alguns de nossos exemplos de objetos/projetos para acessá-los. Scratch Planilha Google Videoaulas para…